EN: I wrote here earlier that GameStylus works on Android and iOS now - and that means we need to use not only PC, but Mac sometimes too (OK, we could do this all on a Mac, but this, somehow, is not our preferred platform). And because our monitor has only one HDMI input (and even if it had two, the switch would be probably hidden at some terribly inaccessible spot, you know), and keyboard, mouse and printer are doing likewise, we needed a solution that will enable us
1) not to have to move between two workplaces
2) not to have to swap cables by hand.
There is a few so-called KVM switches with HDMI and USB on the market, but they are a little bit overpriced. But an HDMI switch is a mass affair with the price - in Chinese e-shops - under $3 and a USB switch (designed primarily for sharing printers, but also working for a keyboard and a mouse) is only slightly more expensive - under five dollars. So for less than $8 we have a switch that makes it easy to see what exactly is our second computer doing - and connect it to our keyboard, mouse and printer when necessary. It's simply something like a very cheap KVM switch. (It works OK for us - and we can see no reason why it should not, but we give of course no guarantee and if you decide to try this as well it is on your own risk :)).
Updates to this text can be found in our new blog here.
CZ: Už jsem tady psal, že GameStylus teď funguje na Androidu i na iOS - a z toho plyne, že občas potřebuje někdo z nás dělat současně na Macu i PC (resp. ano, šlo by vše dělat na Macu, ale to, tak nějak, není platforma naší první volby). A protože náš monitor nemá dva vstupy HDMI (a i kdyby je měl, určitě by přepínání bylo schované na nějakém tragicky nedostupném místě) a klávesnice s myší a tiskárnou jsou na tom podobně, je třeba sáhnout po nějakém řešení, které umožní
1) nemuset se přesouvat mezi dvěma pracovišti
2) nemuset přepojovat kabely ručně.
Na trhu je pár takzvaných KVM přepínačů s HDMI a USB, ale ty jsou za ceny, které se nám nezdály zrovna fér. Zato HDMI přepínač je masová záležitost s cenou v čínských e-shopech pod 3 dolary a USB přepínač (primárně určený pro sdílení tiskárny, ale zvládne i tu klávesnici s myší) bývá jen o trochu dražší - pod pět dolarů. Takže za nějakých necelých 8 dolarů, bratru 200 Kč, máme přepínač, díky kterému snadno mrkneme, co zrovna dělá druhý počítač, případně k němu připojíme klávesnici s myší a tiskárnou - a provedeme, co je třeba... Je to takový velmi levný KVM switch. (Nám to funguje OK - a nevidíme důvod, proč by nemělo, ale je to samozřejmě tip bez záruky a na vlastní nebezpečí :)).
Případné novinky k tomuto textu najdete v našem novém blogu zde.
čtvrtek 7. ledna 2016
pondělí 21. prosince 2015
Jak převést aplikaci pro Android na iPhone a iPad
Jak možná víte, náš herní engine GameStylus odstartoval jako aplikace pro Android (v Javě) a na počátku vývoje jsme neměli tušení, jestli a případně jak jej budeme portovat na jinou platformu. Ale po několika měsících bylo rozhodnuto - rozhodně chceme engine portovat na iOS (a Objective-C). Ale jak? Pokud se snažíte najít odpověď na stejnou otázku, možná tento text s popisem našich kroků bude pro vás aspoň trochu užitečný.
Pak tam byly jiné rady, většinou doporučující používat projekt j2objc od Google. Ale většinou jen teoretické rady, žádné skutečné zkušenosti.
Pokud nevíte, co j2objc je, pak tedy: j2objc je open source projekt od společnosti Google, který umí převést kód v jazyce Java do Objective-C (nebo, v krátkosti, Obj-C). A výsledný kód by měl být velmi dobrý - tak dobrý, že jej můžete prostě vzít a zkompilovat jej. Zní to příliš dobře, aby to byla pravda?
Google slibuje, že tento nástroj umožňuje kódu v Javě stát se doslova součástí aplikací pro iOS, žádná editace vytvořených souborů není nutná. Myšlenka je tato: Vytvoříte samostatné UI (uživatelské rozhraní) a příslušný kód UI pro obě platformy, ale aplikační logika a datové modely budou stejné - pro oba projekty. Ano, to zní dobře a my jsme to rozhodně museli zkusit...
Budeme zcela upřímní: Trvalo hodně času projít celou (zcela nedostatečnou) dokumentaci j2objc i rady jiných lidí, aby to aspoň trochu fungovalo, a když jsme se konečně dostali k přeloženému Objective-C kódu, nebyli jsme zdaleka tak šťastní, jak jsme očekávali. Protože kód není určen pro další změny. Metody jsou přejmenovány (názvy jsou srozumitelné, ale docela dlouhé), jiné metody přidány a celý výsledek je trochu nepřehledný.
Ale buďme spravedliví: Tohle není problém tohoto nástroje - to je náš problém. Měli jsme nějaká (nevhodná) očekávání a ta nebyla splněna. Naše představa byla přeložit kód z Javy do Obj-C a pak udělat nějaké změny a získat pěkný Obj-C kód, kde budeme moci dělat tolik změn, kolik bude dnes - nebo v budoucnu - potřeba. Ale to není účelem tohoto konvertovacího nástroj.
Trochu jsme si pak hráli s tímto nástrojem i s výsledným kódem. Není možné využít některé konverze a použít je pro náš účel? Znova trochu upřímnosti: Raději bychom nepoužívat žádné knihovny z Google (jako v každém kódu, i tam jsou nepochybně nějaké chyby a proč přidávat chyby Googlu k těm našim?). A chtěli jsme kód udělat srozumitelnějším. Ale v jednu chvíli to už bylo jasné: Ne, to není ten správný způsob, jak převést naši aplikaci pro Android do iOS.
Nemusíte dělat žádné složité nastavení - stačí spustit: run xxx.java - z příkazové řádky, kde xxx.java je váš Java kód, který chcete přeložit do Objective-C. Java2objc je také velmi rychlý - po několika sekundách je přeložený kód ve výstupní složce - pojmenované output. Můžete přeložit všechny soubory jeden po druhém nebo více Java souborů najednou - a pak je použít v XCode. Bez jakéhokoliv zdlouhavého přepisování Javy do Objective-C vám tato aplikaci vytvoří zdrojový kód v Objective-C.
Jistě, je třeba změnit všechny věci, které mají co do činění s uživatelským rozhraním. Přepsali jsme grafickou knihovnu, což bylo docela snadné, protože metody grafiky v iOS API jsou jednodušší, než ty, které jsou v Androidu, hudební knihovnu (stejný případ), dotykové ovládání a vstupy/výstupy souborů.
Pak jsme museli opravit hlavně některé funkce/metody pro práci s řetězci a pole. Abychom si věci zjednodušili, rozhodli jsme se použít převážně standardní pole ve stylu jazyka C, která byla pro naše účely zcela dostačující. Jen jedna věc zde byla k řešení - dynamická pole v C neví, jak jsou velká, takže jsme si to museli pamatovat v dalších proměnných.
Celá struktura souborů je velmi podobná v Xcode iOS i v Androidu, takže pokud používáte architekturu Model-View-Controller na Androidu, je poměrně snadné znovu totéž stvořit se stejnými soubory na iOS. Pokud jde o assets, byla tam jen jedna věc, kterou jsme museli převést - běžné grafické formáty jsou stejné, ale v Apple iOS API není žádná podpora mid souborů a ogg souborů. Tak jsme převedli mid soubory do ogg (pomocí skvělého softwaru LMMS) a poté použili Audacity pro převod všech ogg souborů (zvuků i hudby) do aac souborů.
A to je vše... Díky java2objc celá konverze z Javy do kódu Objective-C trvala mnohem kratší dobu, než jsme předpokládali - a i když hned po konverzi bylo zobrazeno v XCode mnoho chyb, vyrovnali jsme se s nimi poměrně rychle. Doufejme, že stejná taktika může být dobrá i pro vaše projekty.
GameStylus tým
(GameStylus je herní engine a editor pro adventure hry, který může použít kdokoli. Zkuste to! Můžete tak snadno vytvářet hry pro Android a iOS.)
Případný update najdete v našem článku o konverzi z Androidu do iOS zde.
Jak zkonvertovat aplikaci pro Android do iOS, z Java do Objective-C
Pravděpodobně nebudete potřebovat představivost úspěšného romanopisce, aby vám bylo jasné, jak jsme začali: Ano, na Google.com. Spousta vyhledávání, spousta klíčových slov a co jsme dostali? Mnoho lidí tvářících se jako experti, kteří tvrdili, že to prostě není možné. Tedy - není to možné bez spousty ruční práce. Operační systémy (Android, iOS) jsou velmi odlišné, víte, Android užívá Java Virtual Machine, problémy s licencemi, Apple má speciální API, jsou tu unikátní uživatelská rozhraní iPhone a iPadu... A Java je velmi, velmi odlišná od Objective-C... Znáte to: spousta bla, bla, bla...Pak tam byly jiné rady, většinou doporučující používat projekt j2objc od Google. Ale většinou jen teoretické rady, žádné skutečné zkušenosti.
Pokud nevíte, co j2objc je, pak tedy: j2objc je open source projekt od společnosti Google, který umí převést kód v jazyce Java do Objective-C (nebo, v krátkosti, Obj-C). A výsledný kód by měl být velmi dobrý - tak dobrý, že jej můžete prostě vzít a zkompilovat jej. Zní to příliš dobře, aby to byla pravda?
Google slibuje, že tento nástroj umožňuje kódu v Javě stát se doslova součástí aplikací pro iOS, žádná editace vytvořených souborů není nutná. Myšlenka je tato: Vytvoříte samostatné UI (uživatelské rozhraní) a příslušný kód UI pro obě platformy, ale aplikační logika a datové modely budou stejné - pro oba projekty. Ano, to zní dobře a my jsme to rozhodně museli zkusit...
Je j2objc tím pravým řešením pro překlad Javy do Obj-C?
Chcete-li použít j2objc (http://j2objc.org/), musíte jej stáhnout, rozbalit a použít tím správným způsobem - což znamená, že budete muset dát hlavičkové soubory a knihovny na to správné místo, aby je váš kompilátor našel - a používal je. A nastavit kompilátor, samozřejmě. Proč? Protože jakmile si přeložíte svůj projekt z Javy do Objective-C, kompilátor bude potřebovat tyto hlavičkové soubory a knihovny, aby vytvořil vaši finální aplikaci pro iOS.Budeme zcela upřímní: Trvalo hodně času projít celou (zcela nedostatečnou) dokumentaci j2objc i rady jiných lidí, aby to aspoň trochu fungovalo, a když jsme se konečně dostali k přeloženému Objective-C kódu, nebyli jsme zdaleka tak šťastní, jak jsme očekávali. Protože kód není určen pro další změny. Metody jsou přejmenovány (názvy jsou srozumitelné, ale docela dlouhé), jiné metody přidány a celý výsledek je trochu nepřehledný.
Ale buďme spravedliví: Tohle není problém tohoto nástroje - to je náš problém. Měli jsme nějaká (nevhodná) očekávání a ta nebyla splněna. Naše představa byla přeložit kód z Javy do Obj-C a pak udělat nějaké změny a získat pěkný Obj-C kód, kde budeme moci dělat tolik změn, kolik bude dnes - nebo v budoucnu - potřeba. Ale to není účelem tohoto konvertovacího nástroj.
Trochu jsme si pak hráli s tímto nástrojem i s výsledným kódem. Není možné využít některé konverze a použít je pro náš účel? Znova trochu upřímnosti: Raději bychom nepoužívat žádné knihovny z Google (jako v každém kódu, i tam jsou nepochybně nějaké chyby a proč přidávat chyby Googlu k těm našim?). A chtěli jsme kód udělat srozumitelnějším. Ale v jednu chvíli to už bylo jasné: Ne, to není ten správný způsob, jak převést naši aplikaci pro Android do iOS.
Našli jsme ten správný nástroj pro převod
A pak jsme našli další open source nástroj, čtyři nebo pět let starý java2objc (https://code.google.com/p/java2objc/). Jméno může vypadat podobně, ale není to totéž jako j2objc. Tento kód je zveřejněna pod licencí Apache a jeho účel je jiný. Výsledný kód může být nedokonalý, ale je velmi dobře použitelný. Tento nástroj se zabývá jednotlivými zdrojovými soubory v Javě místo konkrétními třídami a pokusí se dle vlastní dokumentace vytvořit "dobře řemeslně vytvořený Objective C kód, jako by byl psaný člověkem". A velmi snadno se používá.Nemusíte dělat žádné složité nastavení - stačí spustit: run xxx.java - z příkazové řádky, kde xxx.java je váš Java kód, který chcete přeložit do Objective-C. Java2objc je také velmi rychlý - po několika sekundách je přeložený kód ve výstupní složce - pojmenované output. Můžete přeložit všechny soubory jeden po druhém nebo více Java souborů najednou - a pak je použít v XCode. Bez jakéhokoliv zdlouhavého přepisování Javy do Objective-C vám tato aplikaci vytvoří zdrojový kód v Objective-C.
Zdokonalování kódu
V dokumentaci k java2objc si můžete přečíst, že výsledný kód pravděpodobně nebude fungovat podle očekávání - a pravděpodobně nebude ani zkompilován. Tak tomu bylo i v případě našeho kódu - ale bylo to pro nás naprosto OK. Vzhledem k tomu, že provést potřebné změny bylo docela snadné.Jistě, je třeba změnit všechny věci, které mají co do činění s uživatelským rozhraním. Přepsali jsme grafickou knihovnu, což bylo docela snadné, protože metody grafiky v iOS API jsou jednodušší, než ty, které jsou v Androidu, hudební knihovnu (stejný případ), dotykové ovládání a vstupy/výstupy souborů.
Pak jsme museli opravit hlavně některé funkce/metody pro práci s řetězci a pole. Abychom si věci zjednodušili, rozhodli jsme se použít převážně standardní pole ve stylu jazyka C, která byla pro naše účely zcela dostačující. Jen jedna věc zde byla k řešení - dynamická pole v C neví, jak jsou velká, takže jsme si to museli pamatovat v dalších proměnných.
Celá struktura souborů je velmi podobná v Xcode iOS i v Androidu, takže pokud používáte architekturu Model-View-Controller na Androidu, je poměrně snadné znovu totéž stvořit se stejnými soubory na iOS. Pokud jde o assets, byla tam jen jedna věc, kterou jsme museli převést - běžné grafické formáty jsou stejné, ale v Apple iOS API není žádná podpora mid souborů a ogg souborů. Tak jsme převedli mid soubory do ogg (pomocí skvělého softwaru LMMS) a poté použili Audacity pro převod všech ogg souborů (zvuků i hudby) do aac souborů.
A to je vše... Díky java2objc celá konverze z Javy do kódu Objective-C trvala mnohem kratší dobu, než jsme předpokládali - a i když hned po konverzi bylo zobrazeno v XCode mnoho chyb, vyrovnali jsme se s nimi poměrně rychle. Doufejme, že stejná taktika může být dobrá i pro vaše projekty.
GameStylus tým
(GameStylus je herní engine a editor pro adventure hry, který může použít kdokoli. Zkuste to! Můžete tak snadno vytvářet hry pro Android a iOS.)
Případný update najdete v našem článku o konverzi z Androidu do iOS zde.
neděle 20. prosince 2015
How to convert Android application to iPhone and iPad app
As you may know, our GameStylus game engine started as an app for Android (in Java) and at the beginning of the development we had no idea if or how we will port it to another platform(s) in the future. But after a few months the decision has been made – we definitely had to port this Android application to iOS (and Objective-C). But how? If you are trying to find an answer to the same question, maybe this text with description of our steps could be useful for you.
Then there were other advices, mostly recommending to use Google j2objc project. But mostly theoretical, no real experiences.
If you don't know, what j2objc is, then: j2objc is an open source project from Google that can convert Java code to Objective-C (or, in short, Obj-C) code. And the resulting code should be very good – as good that you can just take it and compile it. Sounds too good to be true?
Google promises that this tool enables Java source to be part of an iOS application's build, no editing of the generated files is necessary. The idea is this: You will create a separate UI (user interface) code for both platforms, but application logic and data models will be the same – for both projects. Yes, this sounds good and we definitely gave it a try...
To be absolutely honest: It took a lot of time to go through the whole quite inadequate documentation of j2objc and through advices of other people to make it work and when we got the final translated Objective-C code we were not as happy as we expected to be. Because the code is not intended to any additional changes. Methods are renamed (the names are comprehensible, but quite long), other methods added and the whole thing is a little bit confusing.
But we must be fair: This is not a problem of this tool – this is our problem. We had some (inadequate) expectations and these were not met. Our idea was to translate the code from Java to Obj-C and then to do some changes to get a nice Obj-C code where we would do as much changes as we now – or in the future – need. But this is not the purpose of this conversion tool.
We were playing with the tool and with the resulting code. Isn't it possible to make some changes and use it for our purpose? To be honest: We would prefer not to use any libraries from Google (as in every code there are bugs and why to add Google's bugs to our bugs?) and to make the code more comprehensible, but at one moment it came clear to us: No, this is not the right way to move our Android app to iOS.
You don't have to do any complicated settings – you just need to run: run xxx.java – from command line, where xxx.java is your Java code which you want to translate to Objective-C. It is very fast - after a few seconds the translated code is in the output folder – named output. You can translate all your files one by one or more Java files at once and then use them in XCode. Without any tedious rewriting of Java to Objective-C you get your app source code in Obj-C.
In the documentation for java2objc you can read that the resulting code probably won't work as you expect – and probably won't compile at all. That was the case for our code – but it was perfectly OK for us. Because to make necessary changes was quite easy.
Sure, you have to change all things which have anything to do with user interface. We rewrote our graphics library, which was quite easy, as the graphics methods in iOS API are simpler than those on Android, sound library (the same case), touch input and file inputs/outputs.
Then we had to correct some methods working with strings and arrays. To make things simpler we decided to use mostly standard C-style arrays, which were perfectly OK for our purposes. Only one thing to solve here – dynamic C-style arrays don't know how big they are so we had to remember this in additional variables.
The whole structure of files is very similar in XCode iOS as on Android so if you use Model-View-Controller architecture on Android it is quite easy to recreate the same with the same files on iOS. Regarding assets there was only one thing we had to convert – graphics formats are the same, but there is no mid file support and ogg file support in Apple iOS API. So we converted mid files to ogg (using great LMMS software) and then used Audacity to convert all ogg files (sounds and music) to aac files.
And that's all... Thanks to java2objc the whole conversion from Java to Objective-C code took much less time than we expected and while right after the conversion there were many errors shown in XCode, we could cope with them quite quickly. Let's hope the same tactic can be good for your projects as well.
GameStylus team
(GameStylus is an adventure game engine and editor which can be used by anyone. Try it! You can easily create games for Android and iOS this way.)
Updated information about Android iOS conversion can be found in the future here.
How to move Android app to iOS, Java to Objective-C
You probably don't need an imagination of a successful novel writer to know, how we started: Yes, at Google.com. Many searches, many keywords and what we got? Many people masquerading themselves as experts, said this simply is not possible. At least not automatically without weeks of hard work. The operating systems (Android, iOS) are very different, you know, Java Virtual Machine, licenses, Apple special API, unique user interface of iPhones and iPads... And Java is very, very different form Objective-C... You know, all this blah, blah, blah...Then there were other advices, mostly recommending to use Google j2objc project. But mostly theoretical, no real experiences.
If you don't know, what j2objc is, then: j2objc is an open source project from Google that can convert Java code to Objective-C (or, in short, Obj-C) code. And the resulting code should be very good – as good that you can just take it and compile it. Sounds too good to be true?
Google promises that this tool enables Java source to be part of an iOS application's build, no editing of the generated files is necessary. The idea is this: You will create a separate UI (user interface) code for both platforms, but application logic and data models will be the same – for both projects. Yes, this sounds good and we definitely gave it a try...
Is j2objc the right solution for translating Java to Obj-C?
If you want to use j2objc (http://j2objc.org/), you have to download it, unzip it and use it the right way – which means you have to put header files and libraries to the right place for your compiler to find them – and to use them. And set the compiler, of course. Why? Because once you translate your project from Java to Objective-C the compiler will need these header files and libraries to create your final app for iOS.To be absolutely honest: It took a lot of time to go through the whole quite inadequate documentation of j2objc and through advices of other people to make it work and when we got the final translated Objective-C code we were not as happy as we expected to be. Because the code is not intended to any additional changes. Methods are renamed (the names are comprehensible, but quite long), other methods added and the whole thing is a little bit confusing.
But we must be fair: This is not a problem of this tool – this is our problem. We had some (inadequate) expectations and these were not met. Our idea was to translate the code from Java to Obj-C and then to do some changes to get a nice Obj-C code where we would do as much changes as we now – or in the future – need. But this is not the purpose of this conversion tool.
We were playing with the tool and with the resulting code. Isn't it possible to make some changes and use it for our purpose? To be honest: We would prefer not to use any libraries from Google (as in every code there are bugs and why to add Google's bugs to our bugs?) and to make the code more comprehensible, but at one moment it came clear to us: No, this is not the right way to move our Android app to iOS.
We found the right conversion tool
And then we found another open source tool, four or five years old java2objc (https://code.google.com/p/java2objc/). No, the name may look similar, but it is not the same thing as j2objc. This code is published under Apache license and the purpose is different. The resulting code may be imperfect, but very well usable. This tool works on Java source files instead of class files and attempts to create “well-crafted Objective C code as if written by hand”. And it is very easy to use.You don't have to do any complicated settings – you just need to run: run xxx.java – from command line, where xxx.java is your Java code which you want to translate to Objective-C. It is very fast - after a few seconds the translated code is in the output folder – named output. You can translate all your files one by one or more Java files at once and then use them in XCode. Without any tedious rewriting of Java to Objective-C you get your app source code in Obj-C.
Polishing of the code
In the documentation for java2objc you can read that the resulting code probably won't work as you expect – and probably won't compile at all. That was the case for our code – but it was perfectly OK for us. Because to make necessary changes was quite easy.Sure, you have to change all things which have anything to do with user interface. We rewrote our graphics library, which was quite easy, as the graphics methods in iOS API are simpler than those on Android, sound library (the same case), touch input and file inputs/outputs.
Then we had to correct some methods working with strings and arrays. To make things simpler we decided to use mostly standard C-style arrays, which were perfectly OK for our purposes. Only one thing to solve here – dynamic C-style arrays don't know how big they are so we had to remember this in additional variables.
The whole structure of files is very similar in XCode iOS as on Android so if you use Model-View-Controller architecture on Android it is quite easy to recreate the same with the same files on iOS. Regarding assets there was only one thing we had to convert – graphics formats are the same, but there is no mid file support and ogg file support in Apple iOS API. So we converted mid files to ogg (using great LMMS software) and then used Audacity to convert all ogg files (sounds and music) to aac files.
And that's all... Thanks to java2objc the whole conversion from Java to Objective-C code took much less time than we expected and while right after the conversion there were many errors shown in XCode, we could cope with them quite quickly. Let's hope the same tactic can be good for your projects as well.
GameStylus team
(GameStylus is an adventure game engine and editor which can be used by anyone. Try it! You can easily create games for Android and iOS this way.)
Updated information about Android iOS conversion can be found in the future here.
pátek 18. prosince 2015
New Adventure games for iPhone and iPad / Nové adventury pro iPhone a iPad
EN: We've promised last time, now we deliver: You can now download all major games from GameStylus for your iPad and iPhone: Mutants vs. The Chosen, Mutants vs. The Chosen 2: Traitor, our game for small kids Boy and Cat, learning app Boy, Dinosaurs and Numbers and - of course - already mentioned Alvin Fish celebrates Christmas.
The first episode of Mutants and Boy with Cat can be downloaded for free, the second part of Mutants, Boy with dinosaurs and numbers and Alvin for 1-2 euro. On the Android platform all the games together were downloaded over 35,000 times so far and now we are looking forward to all players from Apple :).
CZ: Už jsme to slibovali minule, teď je to skutečnost: Pro iPhone a iPad si můžete nově stáhnout všechny hlavní hry GameStylus: Mutanti vs. Vyvolení, Mutanti vs. Vyvolení 2: Zrádce, dětskou hříčku Chlapec a kočka, hru pro výuku počtů Chlapec, dinosauři a čísla i - samozřejmě - již minule zmiňovanou Rybku Alvina slavící Vánoce.
První díl Mutantů a Chlapec s kočkou jsou ke stažení zdarma, druhý díl Mutantů, Chlapec s dinosaury a čísly a Alvin za 1-2 eura. Na Androidu mají všechny hry dohromady zatím něco přes 35 tisíc stažení, těšíme se na všechny hráče od Apple :).
The first episode of Mutants and Boy with Cat can be downloaded for free, the second part of Mutants, Boy with dinosaurs and numbers and Alvin for 1-2 euro. On the Android platform all the games together were downloaded over 35,000 times so far and now we are looking forward to all players from Apple :).
CZ: Už jsme to slibovali minule, teď je to skutečnost: Pro iPhone a iPad si můžete nově stáhnout všechny hlavní hry GameStylus: Mutanti vs. Vyvolení, Mutanti vs. Vyvolení 2: Zrádce, dětskou hříčku Chlapec a kočka, hru pro výuku počtů Chlapec, dinosauři a čísla i - samozřejmě - již minule zmiňovanou Rybku Alvina slavící Vánoce.
První díl Mutantů a Chlapec s kočkou jsou ke stažení zdarma, druhý díl Mutantů, Chlapec s dinosaury a čísly a Alvin za 1-2 eura. Na Androidu mají všechny hry dohromady zatím něco přes 35 tisíc stažení, těšíme se na všechny hráče od Apple :).
sobota 12. prosince 2015
GameStylus NEWS: A game engine for Android and iOS / Herní engine pro Android a iOS
GameStylus NEWS: A game engine for Android and iOS / Herní engine pro Android a iOS
EN: Create games on GameStylus.com and they will be available not only on Android, but on iPad and iPhone too! Yes, here it is: The thing we recently worked on was porting our game engine GameStylus to iOS (iPhone, iPad). It has been tested, we placed first data there - and the first game has already been approved by Apple App Store - Alvin and Christmas. Any game created on GameStylus.com can be easily run on iOS now. And so we exported data (images, music, game instructions etc.) of our other games and - and even more of GameStylus games are awaiting approval from Apple right now.
Just two more things:
1) Yes, to create a game for Android and iOS is really so easy now! (And free, of course!) Simply create an adventure game on GameStylus.com send it to us for approval (just a short e-mail) and then it is easy to make your game available for all owners of Android phones and tablets - and all iPhone and iPad owners.
2) It is still true that your game can be - without any approval (or, exactly, without our approval, you must approve it, of course :)) - played by anyone on Android - using our GameStylus.com app. (Yes, it is the same app which you can use to fine tune your game.) We don't plan to publish any similar app for iOS right now...
From now on the GameStylus engine is multiplatform! Of course we think about other platforms as well - to make all the games (yours and ours) available for as much players as possible!
The engine is now available for Windows too. Read more at our new GameStylus blog here.
CZ: Hry, které vytvoříte na GameStylus.com, si teď můžou zahrát i majitelé iPadů a iPhonů! Ano, je to tady: Věc, na které jsme v poslední době pracovali, byla portování našeho herního engine GameStylus na operační systém iOS (pro iPhone, iPad). Otestováno, vložena první data - a první hra už byla schválena na Apple App Store - Alvin a Vánoce. Protože opravdu stačí hru na GameStylus.com vytvořit pouze jednou a poté lze data (obrázky, hudbu, instrukce ve hře apod.) využít jak na Androidu, tak na iOS, připravili jsme rovnou i další vyšlé hry pro iOS - a nyní čekají na schválení u Apple.
Zbývají dodat dvě věci:
1) Ano, vytvořit hru pro Android i iOS je opravdu tak snadné (a zdarma, samozřejmě!); jednoduše adventure hru vytvoříte na GameStylus.com, pošlete nám ke schválení (stačí krátký e-mail) a pak už nic nebrání tomu, aby si hru mohli zahrát jak majitelé telefonů a tabletů s Androidem, tak majitelé iPhonů a iPadů.
2) Stále platí, že si vaši hru bez jakéhokoli našeho schvalování (vy to ale, samozřejmě, schválit musíte :)) může zahrát také kdokoli, kdo si na Android ze stránek GameStylus.com stáhne naši aplikaci - a vaši hru si do ní nahraje. (A v této aplikaci můžete i vy svou hru ladit.) Podobnou aplikaci pro iOS zatím neplánujeme, do budoucna se to ale může změnit.
Odteď je tedy GameStylus engine multiplatformní. Uvažujeme samozřejmě i o dalších platformách, aby se vaše (i naše, samozřejmě) hry dostaly k co největšímu počtu hráčů!
Engine je nyní dostupný i pro Windows. Čtěte více zde na našem novém blogu GameStylus.
sobota 10. října 2015
Game Downloads: 30.000 vs. 500, Free vs. Paid / Stahování her: 30.000 vs. 500, Zdarma vs. Placené
EN: We have almost simultaneously overcome two milestones in our adventure games downloads - and we see the results of an experiment done on another of our applications, which was initially paid and now is free. So...Mutants vs. The Chosen: Kidnapped, our first free adventure game for Android, surpassed 30,000 downloads. With an average rating just above 4 stars out of five. We are happy, thank you! And the second part, Mutants vs. The Chosen: Traitor - sold for $1 - has over 500 downloads now. 4.7 stars out of 5! Thanks!
It is clear what difference it makes when a game is paid, although it costs only $1. Recently, we have reduced the price of another of our games (Boy and cat - for very young children) - from $1 to $0. And what? The number of downloads increased from a few units to nearly 1300 today. Perhaps it is appropriate to consider - If we want to pay the costs of the creation of a new game, should we offer it for free and bother players it with some in-game purchases? Or with ads? How can we do it right? Do you know the answer :)?
Btw: If you play our adventure games for Android and need some help, you can find some comprehensive step-by-step walk-through guides here at GameCondor.com.
CZ: Právě jsme takřka současně překonali dva mezníky ve stahování adventure her - a také vidíme výsledky pokusu na jedné další aplikaci, která byla nejprve placená a nyní je zdarma. Tak postupně...
Mutanti vs. Vyvolení: Únos, naše první dobrodružná hra pro Android zdarma, překonala 30.000 stažení. S průměrným hodnocením těsně nad 4 hvězdy z pěti. Máme radost, děkujeme! Druhý díl, Mutanti vs. Vyvolení: Zrádce, hra za 22 Kč, se přehoupl přes 500 stažení. S hodnocením 4,7 z 5! Díky!
Je jasně vidět, jaký rozdíl udělá to, že je hra placená, byť stojí 22 Kč. Nedávno jsme jinou naši hru (Chlapec a kočka - pro velmi malé děti) zlevnili z 20 Kč na 0 a počet stažení stoupl z několika jednotek na dnešních téměř 1300. Možná je na místě se zamyslet - Když chceme zaplatit tvorbu nové hry, máme zvolit nabídku zdarma a otravovat uvnitř s nákupy? Nebo s reklamami? Jak to udělat, aby to bylo správně? To nám vrtá hlavou... Znáte odpověď :)?
Mimochodem: Jestli hrajete naše dobrodružné hry pro Android a potřebujete sem tam pomoc, pak podrobné návody - krok za krokem, jak hru projít - najdete zde na GameCondor.com (česky).
úterý 14. července 2015
Gamestylus apk update (v1.3)
EN: We released a new version of GameStylus apk (1.3) today, which is available for download on our website. We recommend this upgrade to everyone! How to do it? This is the easiest way: Uninstall the currently installed GameStylus apk and then go - in your web browser - to GameStylus.com - section playing / downloading games - and try to download any game. You will see a download page where you can download the GameStylus application. Download and install it. Just beware - when you upgrade the app this way (uninstallation + installation) all data of the old version of the GameStylus app are erased.
What has changed: Since a growing number of people are developing games in the GameStylus system (although first completely finished games are yet to come) - and faster than we expected, we had to adjust our editor and the application to easily cope with it. You don't need to hurry with this upgrade, we assume that even the old version will handle everything without problems for at least next 6 months. But we like to be ready :). This upgrade does not apply to any previously published games.
CZ: Dnes jsme zveřejnili novou verzi aplikace GameStylus (1.3), která je ke stažení na našich stránkách. Všem doporučujeme upgrade! Jak na to? Nejsnáze tak, že odinstalujete aktuálně nainstalovanou aplikaci GameStylus a poté přejdete ve webovém prohlížeči na stránky GameStylus.com - sekce hraní/stahování her a zkusíte si stáhnout libovolnou hru. Nabídne se vám stránka s downloadem aplikace GameStylus. Stáhněte si ji a nainstalujte. Jen pozor - při tomto způsobu upgradu aplikace (deinstalace + instalace) se smažou všechna data staré verze aplikace GameStylus.
A co se vlastně mění: Protože roste počet vámi vyvíjených her v systému GameStylus (i když na první zcela dokončené hry zatím čekáme), a to rychleji, než jsme čekali, museli jsme upravit editor i aplikaci, aby si s tím snadno poradily. S upgradem není třeba spěchat, předpokládáme, že i stará verze bude vše bez problémů zvládat ještě nejméně 6 měsíců. Ale raději jsme připraveni :). Již vydaných hotových her se tento upgrade nijak netýká.
Přihlásit se k odběru:
Komentáře (Atom)
